четверг, 29 мая 2014 г.

Bye world



Буквально только что прошёл Transistor и с пылу с жару пишу отзыв. Кто бы что не говорил, а группка из 12 людей под названием Supergiant games сотворила новый шедевр. После Bastion'а у меня были весьма высокие ожидания к игре, и этот случай, когда они оправдались полностью.

Говорить про Transistor можно много. Это и потрясающий визуальный дизайн Клаудбанка, и завораживающая музыка, и весьма интересная тактическая составляющая, и очень эмоциональный сюжет, которые порцией за порцией открывается перед игроком. Игра не будет объяснять здесь и сейчас кто ты и что ты здесь делаешь — для персонажей это всё очевидно, а игрок предстаёт лишь сторонним наблюдателем.

Пожалуй, Transistor вобрал в себя лучшие черты Bastion'а, сделав ещё больший шаг в сторону сюжета и его подачи. Я очень давно не испытывал такой эмоциональной отдачи от компьютерных игр. И за это игре можно простить несколько затянутые сражения, линейность повествования и краткость.

9.5 артефактных Транзисторов из 10

понедельник, 26 мая 2014 г.

Операция «ваншот». Часть вторая: структура

Увы, продолжение заставило себя подождать, но лучше поздно, чем никогда. Приношу извинения ожидающим читателям, ну а пока предлагаю перейти к следующей части операции «ваншот». Сегодня речь пойдёт о структуре игровой встречи и о том, как удержать в рамках ваншота классическое правило «завязки-кульминации-развязки». Откиньтесь на спинку любимой табуретки и окунитесь в чтение.



Ролевой вишлист: жанры фентези и псевдоистории

Так уж вышло, что по весне в нашей ролевой компании игр было совсем уж немного, а те, что случались — выходили довольно растянутыми. И я всерьёз задумался над тем, чтобы к новому сезону (который хотелось бы начать примерно с июня или даже дальше — сессии там всякие и так далее) подготовить для нынешних и будущих игроков ролевой вишлист — список игр, который я хочу поводить, причём я не все из них ещё досконально изучил.

Действительно, меня очень вдохновил таковой проект Leeder'а, за что ему большая благодарность (у него я и позаимствовал систему оценок). Твой труд был не напрасен.

Далее — инструкция-обращение к игрокам и список пока из половины игр — фентезийных и псевдоисторических.


среда, 7 мая 2014 г.

Операция «ваншот». Часть первая: классификация

Сегодня я хотел бы поделиться с вами выборкой советов о том, как проводить игры, чей сюжет помещается в 1-2 встречи (т.н. «ваншоты»). Я уже писал, что у меня целый год можно было бы назвать годом ваншотов, и в своей статье я ставлю задачу структурировать весь тот опыт, который извлёк из ситуации. Я не претендую на уникальность или инновационность — если вы встречали что-то из этих советов ранее, то это даже хорошо. Значит, кто-то ими пользуется, значит, они работают.
В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку мне так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы рассмотреть не только опыт проведения ваншотов, но и приложение некоторых приёмов к классическим игровым встречам.
На момент написания я понял, что хочу детально покопаться в разных аспектах такого формата игр: подготовка, классификация по типу, структура одной встречи, использование каких-то приёмов и так далее. 



понедельник, 5 мая 2014 г.

О последнем

Последнее, к сожалению, складывается как нельзя хуже. Мало было ситуации с институтом (к которой привела мои безответственность и безынтересность в равной степени), так ещё жёсткий диск приказал долго жить вместе со всеми моими архивами НРИ и исходниками проектов (среди которых были не только мои разработки, creed--). 

Добро пожаловать в тар-тарары!

А если серьёзно, то сейчас экстренно восстанавливаю работоспособность, поскольку разных проектов и материалов ещё до черта: сейчас допиливаем небольшой бонус от RNR, нужна страничка-анонс по RT, новый буклет и, надеюсь, хак для Постапокалипсиса. А ещё опять-таки неизвестная ситуация со статьями, как для нашей благородной ИНРИНРЯ, так и для «Пульса», хотя тема благодатная.

И главное: Саги, Саги, Саги!

P.S. Ах да, я тут апдейтнул дизайн блога. О найденных багах и/или дополнительных фичах пишите прямо мне. 

P.P.S. Lindsey Stirling – Shatter Me (feat. Lzzy Hale) (кстати, хороший альбом, а клип вообще отпад)

[перевод] 5 способов ускорить игру

Специально для наших читателей редакция Roleplaying News Russian подготовила перевод небольшой статьи «5 способов ускорить игру» из блога Ragin Swan</a>. Советы помогут не во всех жанрах, но особенно будут полезны любителям Dungeon Crawl'а.

Игровое время — драгоценное время. Но зачастую, мы проводим его не на все 100%, как бы нам того хотелось

В прошлый раз я рассказывал о полезных игровых привычках и об игровых же принадлежностях. Сегодня я остановлюсь на иных способах ускорить игру. В этом есть определённый смысл, ведь чем больше времени вы сэкономите, тем больше успеют сделать ваши герои.

Вот некоторые из способов:
— Назначьте казначея: этот способ вполне может ускорить игру, если один игрок начнёт вести учёт всех найденных сокровищ. Отныне ничего не потеряется или не попадёт в чей-нибудь карман. По-хорошему, казначейством стоит заниматься игроку, который любит «бухгалтерию» (в том числе и между игровых встреч).
— Сформируйте строй: когда вы исследуете древние гробницы, глубинные подземелья или руины замка, то хорошей идей будет сформировать строй, чтобы знать положение друг друга. Это поможет ведущему определить, кто из героев мог услышать шум, заметить ловушку или обнаружить засаду. Хорошей мыслью будет сделать «зазор» между персонажами в 5-10 футов (стандартные 1-2 клетки — прим. переводчика).
— Назначьте дозорного: зачастую искатели приключений остаются на ночлег где попало: разбивают лагерь в лесу, в старом лагере, в глубинах подземелья и так далее. Если партия не выставляет часового, то в лучшем случае — это просто опасно, а в худшем... никто из них может и не проснутся. Каждый раз обсуждать порядок дежурства довольно скучно — запишите его один и раз и придерживайтесь этого плана.
— Знай свою роль: не важно, какой расы или какого класса ваш персонаж, у него всегда есть своя роль в группе. Если вы досконально знаете все возможности своего героя и придерживаетесь их, то тем самым вы не только ускоряете ход сражения и помогаете группе преодолевать самые сложные опасности, но и повышаете выживаемость своего персонажа (а также его спутников).
— Помогайте ведущему: на игре у ведущего куча дел. Он рисует карты, отвечает на вопросы, разрешает заявки и строит сюжет вокруг вас. Скажем, прибрать игровой стол — лёгкий и быстрый способ помочь ведущему. Также вы можете отслеживать инициативу, убирать со стола миниатюры и тайлы и т.д.