Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком отчёт. Показать все сообщения

воскресенье, 19 октября 2014 г.

Как у нас Game Day за октябрь прошёл

Итак, в субботу 18-го октября прошёл ещё один день, когда в нашей научной краевой библиотеке собрались любители настольных ролевых игр. Мне кажется это хорошей традицией — проводить такие вещи каждый месяц, где ведущие из клуба предлагают довольно широкий ассортимент игр. На сей раз были представлены как и типично фентезийные миры (Dungeons&Dragons 4ed, 5ed; Dragon Age), так и совсем необычные, вроде постапокалипсиса (Gamma World) или мифов Ктулху (Trail of Cthulhu).

 Немного «боянистая», но всё же очень подходящая картинка.

Немного о самом мероприятии: к сожалению, я так и не смог прийти пораньше, чтобы успеть познакомиться с теми, кого ещё не знаю, поговорить и пообсуждать за НРИ. В остальном всё прошло хорошо — отличное помещение, розетки, столы и всё прочее прилагались. Ещё больше порадовали пунктуальные игроки. К сожалению, вечером так никто и не собрался на рефлексию, хотя мне кажется, что делиться впечатлениями и опытом между собой бесценно, особенно когда все уставшие и довольные. Успели только перекинуться несколькими фразами с игроками да с парой мастеров в процессе ухода да и всё.

И отдельно я расскажу о своей игре. Для себя я формат игродня охарактеризовал как «время экспериментов», когда можно провести большое приключение по той системе, которую хотелось бы протестировать и посмотреть в деле, и мой выбор пал на «Ктулху» (Trail of Cthulhu). На то было несколько причин: во-первых, книжка должна была вот-вот приехать, во-вторых, я уже давно хотел попробовать поводить СЫЩИК, а в-третьих, для меня и жанр, и мир, и игромеханика были в новинку. Поэтому я прочёл для подготовки «Тень над Иннсмутом», рулбук «Ктулху», отрывки из «Рукописи Хранителя», приключение «Крушение» и отдельные статьи на «Википедии».

Что можно сказать по итогу? Впечатления у меня несколько смешанные, и я постараюсь выделить основные моменты.
Из недостатков:
  • Всё-таки СЫЩИК (система правил, на которой основана «Ктулху») требует некоторой опытности, мне не всегда удавалось интуитивно обрабатывать заявки игроков в игромеханику и наоборот.
  • Я прекрасно понимал, что жанр «лавкрафтианских ужасов» вряд ли получится разыграть на шумном конвенте, но тем не менее я всё равно тяготел к «классическому жанру», где во главу угла становится некая обречённость персонажей, а перестрелки и погони сведены к минимуму. За это отвечает в правилах «авантюрный» жанр, и игра, к сожалению, получилась именно «авантюрной». Сами понимаете, конфликт ожиданий всегда приводит к фрустрации.
  • Мне кажется, что игра идеальна бы зашла любителям Лавкрафта, которые понимают, во что играют. Я не хочу сказать что-то плохое про своих игроков, вовсе нет, вы замечательно сыграли и несмотря на недостатки, мне понравилось. Но жанр довольно специфичный, и лучше, когда ты знаком с ним по произведениям.
Из плюсов:
  • Самое главное — мне понравилось. Игроки и их персонажи, игра и готовое приключение (в котором были учтены даже нетипичные развилки, по которым пошли детективы).
  • Мне понравилась система, её внутренние механизмы, дополнительные правила, и то, как это взаимодействует с жанром и стилем. Особенно весь этот микроменеджмент, когда для каждого броска рассчитываешь и принимаешь какие-то риски (особенно если речь о самообладании).
  • Я немного даже заинтересовался мифологией Ктулху, планирую ещё почитать что-либо из творчества на тему. Есть что-то притягательное в этом далёком зове, что приходит каждую ночь и навевает смутно знакомые воспоминания о подводных глубинах...
Всем мимимишных Великих Древних.

P.S. Therion — Call of Dagon

вторник, 1 июля 2014 г.

Время «активации»

Несколько дней назад у нас в городе прошло замечательное событие под названием «Игрофест: Активация», которое вобрало в себя всё, что связано с настольными играми всех мастей. На фестивале любой участник мог поиграть в классические настольные игры, в коллекционно-карточные, в военно-тактические и в наши с вами любимые настольно-ролевые. Всё это было подано на весьма качественном уровне, масштаб и размах которого действительно потрясали. Конечно, это был не МИПЛ, но работа, безусловно, была проделана колоссальная. О том, как это было, читайте отчёт вашего покорного слуги.

вторник, 17 июня 2014 г.

«Легенда о Висельнике» — отчёт с игры Dungeon World

В прошедшее воскресенье мы начали игру по Dungeon World в игровом мире Эберрон, которая изначально планировалась как ваншот, но повествование немного затянулось. Хотя это тот случай, когда никто и не против, и все с игры ушли довольные. Кроме того, игра ещё примечательна и тем, что для меня  это был первый опыт Apocalypse Engine с точки зрения игрока. О том, как это было — встречайте в отчёте. 



вторник, 15 апреля 2014 г.

Внезапно Постапокалипсис


Как-то я уже давненько не писал игровых отчётов. Похоже дело в том, что и игры в последнее время у меня снова вернулись к формату ваншотов, исключением стал лишь кампейн по Apocalypse World в феврале. Ну да, где-то с тех пор так и не удалось сыграть что-то более-менее большое и насыщенное. Сперва был Savage Eberron (Эберрон на ядре Дневника авантюриста — с интересной идеей о куори и кованых, с немалой работой напильником), затем состоялась проба пера в Interface Zero 2.0 (и вроде бы почти всё без шероховатостей), но вот не зашло. Если в случае с Эберроном я ещё как-то мог выделить причины — скажем, не самая хорошая подготовка с моей стороны и какая-то «пластмасовость» игры, — то насчёт киберпанка мне сказать особо нечего: игроки занимались планированием, вступали в перестрелки и в опасные хакерские операции. Может дело в том, что на прошлую встречу пришла лишь половина той партии (+ещё один человек). А может где-то в голове у меня засело явное неодобрение игры нашего хакера. 


Создание персонажей
И случилось то, что случилось. Мы убрали материалы по SaWo, достали книгу Постапокалипсис, распечатанные буклеты и начали их распределять. Примерно за полчаса игроки создали персонажей и тут понеслось. «Давайте уже поскорее начнём играть!» — заявила Джен во время этапа описания истории. «Так это уже и есть игра,» — ответил Дима.

Да, я очень даже с ним согласен. Моих игроков на конвенте смущал этап создания персонажей, истории и задавания вопросов. Но это действительно был уже этап игры. Игры, в которой ты можешь ввести целых ворох деталей: персонажей, места и воспоминания. Приготовить и развесить ружья. Да, пожалуй, это одна из причин, почему я люблю Apocalypse Engine: высокий уровень обратной связи. Кроме того, после игры Джен заметила, что «AW — игра для ленивых мастеров», и я не мог с ней не согласиться. Я не хочу придумывать заранее, что ждёт героев. Да, мне нравится играть вместе с ними. Да, я люблю импровизацию, и мои игроки помнят одну из самых потрясных игр, которая была построена целиком на импровизации (мой первый кампейн по SaWo, ребята его так и окрестили — «Город импровизации»).

Но вернёмся к этапу описания истории. Я ввёл дополнительное правило, эдакий ход, который планирую использовать для всех новых персонажей:

«В конце этапа создания персонажа сделай-ка ещё вот что. Назови имя, владельца которого ты знаешь или с которым хочешь встретится. А потом ещё назови место, где ты когда-то был или куда хочешь попасть.»

Во время написания отчёта я подумал, что надо бы ещё приписать «Если ты назвал имя и место — отметь опыт». Ну или что-то такое. 
Краткое введение
Далее я кратенько опишу основных игровых персонажей и их положение в обществе. Если кампейн зайдёт и/или будет необходимость, то запилю, как у Snarls-at-Fleas, целый кампейн-лист. 

Итак, место действия — заброшенный город Сан-Диего. Почему Сан-Диего? Потому что все столицы и мегаполисы были уничтожены в катастрофе, а ещё потому что там была найдена Кладезь (о которой чуть ниже). А ещё я давно хотел перенести действие в какой-нибудь заброшенный город, чтобы получилось что-то такое:

 
 
Город поделён на различные районы, в которых и обитают небольшие укреплённые поселения. Самое большое из таких — Харвест. В нём около полутысячи человек, сотня хорошо вооружённых бойцов, а заправляет там Доминик, весьма властный и жёсткий тиран. Там, где есть тиран, есть и повстанцы. Оппозиционные настроения весьма распространены среди некоторых людей. Но главная опасность Харвеста заключается в подземке: именно там проживает одичавшее племя, ведущее охоту на жутких мутантов. Некоторых из них опытные воины дрессируют и используют в нападениях на людей из Харвеста.

О персонажах:
  • Шаман (Джек) — Мозгач. Является помощником, шпионом и дознавателем Доминика. Получил свои силы от наставника-мозгача, который передал всё своё знание и опыт в момент смерти. 
  • Алая — Гуру. Ведёт своих последователей по найденным в Кладезе свящённым писаниям. Именно в этих книгах она узрела истину — когда-то на Земле жили сверхлюди, которые обладали невероятной силой и, похоже, что именно война между ними и простыми людьми привела к катастрофе. На самом же деле священные писания — это нынешние комиксы о супергероях, а Алая — отсылка к Алой Ведьме. Отличная идея же!
  • Норх Синий — Дикарь. Его племя живёт буквально на границе с мировым вихрем, почти каждый его представитель так или иначе имеет связь с этой неизвестной силой. Норх — охотник и исследователь, он редко заходит домой, предпочитая исследовать город. Один из моих ключевых вопросов — какую роль сыграет племя в разгорающемся конфликте?
На этом, думаю, пока завершить отчёт. Я лишь добавлю, что очень скоро SaF-Gang представит новый буклет на русском языке. Помимо этого, у меня и Димы есть несколько интересных идей, посвящённых игромеханике банд и правилам для Вожака. 
Оставайтесь на связи!
P.S. Cris Velasco & Sascha Dikiciyan — Hyperion

вторник, 8 апреля 2014 г.

Яркон: дневник организатора

Итак, отгремели поздравительные фанфары, занавес закрыл сцену и зрители давно уже покинули свои места. Пора подводить итоги нашего небольшого, но очень дружного конвента под названием «Яркон» (с «НРИкон»'ом у нас не сложилось по множеству причин, а «Яркон» хорошо звучит, отсылает к Красноярску и вообще яркий и позитивный). 




Подготовка: идея и воплощение
Идея лично в моей голове висела где-то ещё с февраля. После мини-конвента в декабре, где наше мероприятие было лишь придатком фестиваля настольных игр «Клубни» (причём придаток этот чуть не давили и по времени и по месту), желание сделать больше, круче, интереснее росло и требовало выхода. В начале марта я увидел запись у Василия Шаповалова (он же vsh) в сети «Вконтакте» насчёт грядущего Международного дня настольных игр. Повод был просто прекрасным, и я сообщил о нём Денису Лобазову (furydante), нашему ключевому организатору. Сильно сомневаюсь, что без его лидерских способностей и необходимых связей у нас что-нибудь получилось. Да, его по праву можно назвать глав.оргом, куратором нынешнего Яркона.

Итак, всё началось с того, что мы собрались впятером (я, Наталья Шадрина, Денис Лобазов, Антон Хантимиров и Юрий Дюков) и решили, что конвенту быть. Обсудив формат (мы нацеливались на новичков и ознакомительные 2 игры по 3 часа), мы перешли к размышлениям о ведущих. Так уж вышло, что у нас традиционно организаторы и являются ведущими игр, хотя мы всегда открыты для людей, желающих заявить свои игры. И точно также традиционно сложилось, что мы стараемся водить совсем разные игры, допуская лишь по минимуму похожие вещи. Я позвал своего игрока, Дмитрия Исаева, поскольку был совершенно уверен в его навыках мастерения. Затем в команду ведущих мы также позвали Марка Ефремова, Александра Зубца, Павла Ильина и Виталия Хога (я так и не уверен, ник ли это или фамилия). Также мы хотели обратиться к Андрею Германову и его клубу настольных игр «Зеркало», но... Ох уж эти «но». Размышляя сейчас, я понимаю, что стоило хотя бы попробовать. Конечно, дело было в некоторых разногласиях между Андреем и Денисом, но какой из этого мог быть сюжет: «враги» объединяются, чтобы вместе победить! Мне кажется, что в любом случае можно попытаться найти общую плоскость, но это оставим уже на следующий раз.

Итак, в итоге мы сформировали следующие игры:
  • Денис Лобазов — Star Wars: Edge of Empire // Legend of Five Rings
  • Наталья Шадрина — Fate: Accelerated Edition // The Esoterorrists
  • Александр Стрепетилов — Savage Worlds (Science Heart) // Apocalypse World 
  • Дмитрий Исаев — Savage Worlds (Deadlands) // Savage Worlds (Interface Zero)
  • Юрий Дюков — Warhammer 40.000 Dark Heresy  (обе игры)
  • Павел Ильин — Song of Ice and Fire Roleplaying (обе игры)
  • Александр Зубец — Dungeons&Dragons 4e (обе игры)
  • Марк Ефремов — Dungeons&Dragons 4e (обе игры)
  • Виталий Хог —  Savage Worlds (Morrowind) (обе игры)
Затем началось разделение обязанностей: я взялся за оформление буклетов (буклет мероприятия, блиц-отзыв, буклет RNR, а потом ещё добавились и прегены). Наталья нарисовала логотип в двух вариантах, а Вите мы поручили задизайнить карточки достижений и основной плакат. Но об основной неприятности конвента я расскажу чуть ниже, главное, что мы с Наташей успели подготовить всё необходимое.

Также я взялся поговорить с частью спонсоров — я написал Павлу Берлину, Тамаре Персиковой и Александру Ермакову с вопросом о поддержке конвента. Спасибо этим замечательным людям за отклик, и за то, что помогли обеспечить призами и наградами наших конкурсантов. Ваши игры живут и процветают!

Что ещё я могу отметить на этапе подготовки? Конечно уж, не обошлось без шероховатых (скорее уж курьёзных) моментов в организации нашей встречи в соц. сети «Вконтакте». Лично для меня до последнего оставалось загадкой, зачем в каждом посте оставлять копипасту со спонсорами и описывать ведущих и их опыт. В добровольно-принудительном порядке. Собственно, эти описания уже породили внутренние мемы (не могу не привести заметку о себе, написанную собственноручно Денисом: «Ведущий игры: Александр Стрепетилов, молодой автор, который уже успел выиграть во всероссийском конкурсе авторской разработки "Кашевар", а также является официальным автором издателей Дневника Авантюриста в России. Опытный ведущий.»). Но вряд ли этот момент стоит воспринимать сколько-то серьёзно, мы отнеслись к нему  с иронией, и понимали, что вряд ли это хоть как-то повлияет на сам конвент. 

Кроме того, ещё на руку конвенту сыграл фестиваль настольных игр «Игроярск», о котором я писал ранее. Были заинтересовавшиеся ребята, они подходили и спрашивали об Ярконе и это, конечно, добавило нам людей. Про «Игроярск» наверняка больше расскажет сам Денис или Дарья Злобина, которые были там за главных организаторов и координаторов. 
 

Подготовка: личные наработки
Я решил взять своё же приключение-зарисовку из «Сердца науки», которое идеально ложилось на такой формат (с тремя сценами-то, ага). Проблема была в прегенах, поскольку игра подразумевалась за безумных учёных, големов и прочих технических големов. Я хотел добавить персонажам разнообразия, но вместе с тем понимал, что игроки-новички вряд ли всё учтут и запомнят. Тогда я накидал черновик прегенов, а затем, потратив вечер, оформил их вот таким образом. Затем я дополнил своё приключение последней сценой, поставил возможные проверки и на этом «Кровь и металл» было завершено. 
А вот с Apocalypse World я не заморачивался вообще, лишь дал  небольшую установку и посмотрел вдохновляющее видео. Конечно, я слабо представляю, как можно подготовить AW для конвента, но чувствую, что можно было что-то сделать. Но про сами игры, конечно же, напишу чуть ниже.

День Икс
Назначенный день немного не задался. Я сильно опаздывал на ленту в институт, поэтому вместе с Наташей мы поехали сразу в ДОЦ. А это значит, что, по-хорошему, мероприятие можно было начинать и раньше. Но полученное время я потратил на организацию игрового места, дозвон до Димы и поход в магазин. 

Первые нотки паники начались, когда к двум часам не было никаких следов Вити Хога. И я понимал, что оплошал, ведь изначально именно я предложил позвать его, к тому же я не успел подготовить хотя бы какую-никакую замену карточкам достижений. Увы, он не пришёл и на заявленную игру, а время уже подходило к приветственному слову. Денис дал замечательное напутствие, рассадив заодно  всех тех, кто пришёл поиграть именно в Морровинд. Надеюсь, что ожидания ребят оправдались нашими замечательными ведущими. Итак, первая игра, в которой было укомплектовано 8 партий примерно по 6 человек, началась. 

Конечно, я не могу не отметить, что было довольно шумно, и в следующий раз обязательно надо озаботиться разрозненными помещениями. Но я лично, по большей части, привык, и совсем не обращал внимания на шум. Можно сказать, я погрузился в игру с головой: у меня было шесть игроков, и я даже не успевал окинуть взглядом игровой зал, чтобы посмотреть, как идут дела у остальных ведущих, в частности, у Наташи и Димы. Хотя по тому, что я изредко видел, точно можно сказать — ребята тоже были по уши в игре.

Итак, изначально на «Кровь и металл» заявилось только два игрока: Никита и Лёня. Ну, жанр и впрямь был непопулярный и неизвестный, так что я особо не удивлялся. Но чуть позже ко мне подсадили ещё троих ребят: Аню (она играла у меня с год назад в викторианский детектив), Марину и Антона (с ними мы познакомились в молодёжном центре Советского района, куда мы  как-то раз пришли играть с нашей партией). И я почувствовал возросшую ответственность перед ребятами: они-то хотели поиграть в Морровинд, а подсунули вот что. Поэтому нужно было выложиться на максимум. А затем мне посадили шестого участника игры — ещё одного паренька по имени Никита. 

Первая игра и перерыв
О первой игре я могу сказать много хорошего: несмотря на совершенно линейный сюжет с буквально тремя ключевыми сценами, игра определённо удалась. Снова я потратил чуть больше времени на объяснение правил, чем планировал (тут во многом мне помогли прегены), но это того определённо стоило. Игроки разобрали персонажей, и Антон по началу несколько расстроился, выбрав по случайности Голема-Громилу. Я постарался воодушевить его тем, что Голем мне больше всего нравится, и, кажется, это удалось. Мне очень понравилась слаженность группы: команда изучала заброшенный храм, расправлялась с монстрами и погружалась в историю о Первом Пришествии Бога-Машины. Антон, Никита, Марина и Аня очень активно давали заявки. Не забуду, как Голем-Громила в один раунд подтянул и разрубил железного стража, как Молниевый учёный полез разбираться с техномагической панелью, как Адепт-целитель активно поддерживала группу, и как Знаток преданий смогла найти слабое Квантового легионера. Лёня проявлял чуть меньшую активность, но именно электрические мечи  его Воина оба раза помогли разгромить механических врагов партии. Конечно, не обошлось и без неприятных моментов. Первая же атака врагов в первом же (!) раунде вынесла Голема-Громилу в далёкие минуса. Сразу он не погиб за счёт особенностей строения, да и партия помогла ему реанимироваться, но в самом конце этого же сражения он поднялся и эпично притянул и разрубил одного из противников. Также меня совершенно выбивала из колеи игра второго Никиты, который играл за Стрелка. Он не проявлял ни малейшего интереса, не отслеживал какие-либо события и не соотносил их с возможностями персонажа. Но я благодарен за те яркие моменты в сражениях, в которых он так или иначе участвовал. 

Затем наступил перерыв, который, по моим ощущениям, был очень вовремя и очень в тему. Нет, правда, мы с Натальей успели немного перекусить, пообщаться с некоторыми участниками, и, конечно же, поделиться впечатлениями. Дарья Злобина высказала разочарование насчёт того, что Apocalypse World будет только во второй половине дня, и я пообещал провести его вне конвента. Ещё обсудил с Анной Князевой возможность сыграться вне конвента. Кроме того, я встретил Владимира Троянова и его предложение проводить НРИ как мероприятия в баре «Морковь». Ещё один головняк, который надо как-то разрешить, ибо подобный опыт у меня был довольно печальный. Но из приятных бонусов оказалось, что я был признан лучшим ведущим по первым играм, и мне вручили комплект Iron Die. Это было неожиданным сюрпризом, и я очень рад, что игра понравилась моим игрокам.



Вторая игра и подведение итогов
Затем наступила вторая игра. К тому времени ряды игроков вообще несколько поредели: ушли школьники, а значит часть игр просто не состоялась. Ведущие разошлись по оставшимся командам.  В зале стало тише и уютнее. На Apocalypse World ко мне записалось 4 человека, и я был готов приоткрыть всем желающим секреты Постапокалипсиса. 
Генерёжка прошла довольно быстро, и я начал игру со стандартных вопросов. Однако, на мой взгляд, игра оказалась слабее, чем та же самая на конвенте в декабре. Частично, сам движок AW плохо подходит для ваншотов, частично стоило подготовить какой-никакой материал вроде стартера и опробовать его. Поэтому я пошёл по накатанной, стал импровизировать на месте и «переключаться» между сюжетными линиями персонажей, стараясь привести их к каком-никакому финалу и показать игровое взаимодействие. Пожалуй, для полной реализации замысла мне не хватило ещё каких-то пятнадцать минут, когда можно было бы отыграть «срыв покровов» и большую схватку, но что есть то есть. Спасибо замечательным игрокам и их персонажам: вы были круты, потрясны и сексуальны. На мой вкус, Дима Кокорин немного перебрал с градусом грязи, но за идею его культа каннибалов большой респект. 

После второй игры эскалация мероприятия стала решительно падать: людей становилось меньше, а усталость давала о себе знать. Награждение участников подходило к концу, и мне было вдвойне приятнее узнать, что Мария Цехмистренко, которая очень помогла при вычитке Постапокалипсиса, получила эту книгу за набранные очки достижений.  Ещё я с удовольствием отметил «челленж», который подкинули Диме Исаеву — ему в киберпанк пошли в том числе играть Андрей ака Фауст, Александр Тимошенко и Александр Зубец. Судя по отзывам, он справился на «ура». Краем глаза я подметил и Наталью — Эзотеррористы на этот раз прошли куда более гладко и адекватно по сравнению с декабрьским конвентом (спасибо игрокам и ведущей!).

Подводя итоги, я хочу отметить, что конвент если и не взял рекорд по одновременной посещаемости (хотя может и взял) среди подобных мероприятий в Красноярске, то совершенно точно вышел на новый уровень: прекрасные ведущие, отличная информационная поддержка, добрые спонсоры — всё это буквально задало новую планку. Буклетами (в том числе RNR'шными) были завалены практически все столы, часть игроки позабирали с собой. Конечно же, были и свои минусы: и снова я брошу камень в огород Вити, который даже не предупредил о том, что не сможет прийти и выполнить свою часть работы. Ещё недостатком было помещение, я уверен, что часть партий можно было раскидать по кабинетам, заранее договорившись с администрацией. Но в целом, ДОЦ очень хорошее место для такого рода мероприятий. 

Я не буду ничего обещать, но в головах организаторов уже зреет отдалённая идея о том, что «надо делать ещё», ориентировочно в начале осени. Больше людей, больше хороших игр, больше помещение и больше инофрмации: заранее сделанные плакаты (и развешанные в нужных местах) дадут свой прирост посетителей. А пока — всем спасибо, до новых встреч и помните:
«Когда вы играете, играйте изо всех сил» © Теодор Рузвельт 

P.S. Depeche Mode — Personal Jesus