Показаны сообщения с ярлыком Apocalypse World. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком Apocalypse World. Показать все сообщения

вторник, 8 июля 2014 г.

Заметки из Сенсориума #1

Решил завести небольшую рубрику, которая (я верю), появится в моём блоге на регулярной основе. Здесь я планирую писать краткие впечатления по разным играм/книгам/фильмам/сериалам, но всё же больше сконцентрируюсь на НРИ. Плюс ко всему добавлю сюда сводку своих проектов. Поехали, чего ждать?

Roleplaying News Russian
Первым, делом, конечно стоит упомянуть обзор на вышедший D&D Basic Rules. Все свои впечатления и размышления упомянуты мною в статье, так что писать особо и нечего. Вряд ли я буду водить его в ближайшее время, разве что в формате «ваншота». Стоит дождаться полной версии правил и знакомиться уже с ней.

Также закончил вёрстку для редакции одной интересной штуки, которая станет приятным дополнением к грядущим переменам, связанными c RNR. Мы подобную штуку уже делали, вот и посмотрим, что на этот раз интересного будет.

Из занятного: скоро будет новый традиционный буклет, так что следите за новостями (пока Вконтакте, потому что у нас там самая насыщенная лента).



SaF Gang Design

Вы уже познакомились с жутким Гротеском? Довольно-таки мерзкий и асоциальный тип, знаю, но чтобы поиграть таким, вы должны сделать доброе дело — таковы условия автора. Кто готов сделать что-нибудь хорошее в жизни, чтобы потом безобразничать в игре?

Кроме того, по секрету скажу, что вас вскоре ждёт ещё как минимум два интересных материала: новый буклет, который буквально зажигает на арене (я прям чувствую дух Brutal Legend) и небольшой хак, который разнообразит схватки вечно голодных и вечно дерущихся банд.


Личные проекты
Не уходя далеко от темы Apocalypse World'а ещё раз скажу, что я объявил призыв игроков на текущие выходные, и если вы из Красноярска, то можете связаться со мной.

Кроме того, перед «Игрофестом» я начинал перевод проекта Dark Sol — это хак AW для сеттинга Dark Sun. По прочтению руководства игрока для D&D 4e я скажу, что мне определённо понравился этот сеттинг, и нынешнее лето — прекрасный повод изучить его подробнее (а может даже и поиграть). Несколько слов о переводе: я начинал его для «Игрофеста», но провести игру не вышло. Но не бросать же на полпути, верно? Вдруг кому интересно. На литературность не претендую, но основные вещи вроде бы должны быть изложены понятно. Вы можете оставить несколько своих комментариев насчёт текста. Но лучше всего будет, если вы поможете мне связаться с автором, чтобы узнать, будет ли он его доделывать, потому как недопиленный Defiler — это грустно.

Кроме того, на Игрофест я также помогал готовить приключение по Штормовому горизонту — экспериментальному сеттингу в жанре штормпанк (таки зацепила меня старая идея с Имажинарии). Если вам интересно, то черканите пару строк. Я расшарю и приключение и намётки сеттинга.

Из совсем идей есть мысль о реализации игры на движке Apocalypse Engine, в которой персонажи будут играть за драконьих всадников (привет, «Как приручить дракона»), причём кастомизируются как сами герои, так и их драконы, которые растут в уровнях и получают новые способности.

Studio 101
Из любопытного есть ещё пару совместных проектов с ребятами из Студии. В основном, это помощь с вёрсткой различных интересных штук, которые в ближайшей перспективе появятся на витрине. Но есть и свой проект, который сейчас в задумке, но мне было бы очень интересно его реализовать.

вторник, 15 апреля 2014 г.

Внезапно Постапокалипсис


Как-то я уже давненько не писал игровых отчётов. Похоже дело в том, что и игры в последнее время у меня снова вернулись к формату ваншотов, исключением стал лишь кампейн по Apocalypse World в феврале. Ну да, где-то с тех пор так и не удалось сыграть что-то более-менее большое и насыщенное. Сперва был Savage Eberron (Эберрон на ядре Дневника авантюриста — с интересной идеей о куори и кованых, с немалой работой напильником), затем состоялась проба пера в Interface Zero 2.0 (и вроде бы почти всё без шероховатостей), но вот не зашло. Если в случае с Эберроном я ещё как-то мог выделить причины — скажем, не самая хорошая подготовка с моей стороны и какая-то «пластмасовость» игры, — то насчёт киберпанка мне сказать особо нечего: игроки занимались планированием, вступали в перестрелки и в опасные хакерские операции. Может дело в том, что на прошлую встречу пришла лишь половина той партии (+ещё один человек). А может где-то в голове у меня засело явное неодобрение игры нашего хакера. 


Создание персонажей
И случилось то, что случилось. Мы убрали материалы по SaWo, достали книгу Постапокалипсис, распечатанные буклеты и начали их распределять. Примерно за полчаса игроки создали персонажей и тут понеслось. «Давайте уже поскорее начнём играть!» — заявила Джен во время этапа описания истории. «Так это уже и есть игра,» — ответил Дима.

Да, я очень даже с ним согласен. Моих игроков на конвенте смущал этап создания персонажей, истории и задавания вопросов. Но это действительно был уже этап игры. Игры, в которой ты можешь ввести целых ворох деталей: персонажей, места и воспоминания. Приготовить и развесить ружья. Да, пожалуй, это одна из причин, почему я люблю Apocalypse Engine: высокий уровень обратной связи. Кроме того, после игры Джен заметила, что «AW — игра для ленивых мастеров», и я не мог с ней не согласиться. Я не хочу придумывать заранее, что ждёт героев. Да, мне нравится играть вместе с ними. Да, я люблю импровизацию, и мои игроки помнят одну из самых потрясных игр, которая была построена целиком на импровизации (мой первый кампейн по SaWo, ребята его так и окрестили — «Город импровизации»).

Но вернёмся к этапу описания истории. Я ввёл дополнительное правило, эдакий ход, который планирую использовать для всех новых персонажей:

«В конце этапа создания персонажа сделай-ка ещё вот что. Назови имя, владельца которого ты знаешь или с которым хочешь встретится. А потом ещё назови место, где ты когда-то был или куда хочешь попасть.»

Во время написания отчёта я подумал, что надо бы ещё приписать «Если ты назвал имя и место — отметь опыт». Ну или что-то такое. 
Краткое введение
Далее я кратенько опишу основных игровых персонажей и их положение в обществе. Если кампейн зайдёт и/или будет необходимость, то запилю, как у Snarls-at-Fleas, целый кампейн-лист. 

Итак, место действия — заброшенный город Сан-Диего. Почему Сан-Диего? Потому что все столицы и мегаполисы были уничтожены в катастрофе, а ещё потому что там была найдена Кладезь (о которой чуть ниже). А ещё я давно хотел перенести действие в какой-нибудь заброшенный город, чтобы получилось что-то такое:

 
 
Город поделён на различные районы, в которых и обитают небольшие укреплённые поселения. Самое большое из таких — Харвест. В нём около полутысячи человек, сотня хорошо вооружённых бойцов, а заправляет там Доминик, весьма властный и жёсткий тиран. Там, где есть тиран, есть и повстанцы. Оппозиционные настроения весьма распространены среди некоторых людей. Но главная опасность Харвеста заключается в подземке: именно там проживает одичавшее племя, ведущее охоту на жутких мутантов. Некоторых из них опытные воины дрессируют и используют в нападениях на людей из Харвеста.

О персонажах:
  • Шаман (Джек) — Мозгач. Является помощником, шпионом и дознавателем Доминика. Получил свои силы от наставника-мозгача, который передал всё своё знание и опыт в момент смерти. 
  • Алая — Гуру. Ведёт своих последователей по найденным в Кладезе свящённым писаниям. Именно в этих книгах она узрела истину — когда-то на Земле жили сверхлюди, которые обладали невероятной силой и, похоже, что именно война между ними и простыми людьми привела к катастрофе. На самом же деле священные писания — это нынешние комиксы о супергероях, а Алая — отсылка к Алой Ведьме. Отличная идея же!
  • Норх Синий — Дикарь. Его племя живёт буквально на границе с мировым вихрем, почти каждый его представитель так или иначе имеет связь с этой неизвестной силой. Норх — охотник и исследователь, он редко заходит домой, предпочитая исследовать город. Один из моих ключевых вопросов — какую роль сыграет племя в разгорающемся конфликте?
На этом, думаю, пока завершить отчёт. Я лишь добавлю, что очень скоро SaF-Gang представит новый буклет на русском языке. Помимо этого, у меня и Димы есть несколько интересных идей, посвящённых игромеханике банд и правилам для Вожака. 
Оставайтесь на связи!
P.S. Cris Velasco & Sascha Dikiciyan — Hyperion