Awesomenauts — это MOBA в стиле платформера-скроллера, которая вовсю
пытается быть не такой, как другие представители жанра. Удивительно, но у
«Крутонавтов» (так их можно назвать на великом и могучем) это неплохо
получается. Возьмите яркую и приятную рисованную графику
мультфильмов из 90-ых, добавьте два десятка стильных и необычных
персонажей (как насчёт робовикинга с бородой и шлемом? или ковбоя, что
призывает призрачного быка? а обезьяна-астронавт с серпом и молотом?) и
упрощённую механику любой MOBA. На выходе вы получите Awesomenauts,
игру, которая определённо заслуживает вашего внимания.
понедельник, 30 июня 2014 г.
вторник, 17 июня 2014 г.
«Легенда о Висельнике» — отчёт с игры Dungeon World
В прошедшее воскресенье мы начали игру по Dungeon World в игровом мире Эберрон, которая изначально планировалась как ваншот, но повествование немного затянулось. Хотя это тот случай, когда никто и не против, и все с игры ушли довольные. Кроме того, игра ещё примечательна и тем, что для меня это был первый опыт Apocalypse Engine с точки зрения игрока. О том, как это было — встречайте в отчёте.
суббота, 14 июня 2014 г.
Ролевой вишлист: современность и фантастика
На днях мы закончили наш непродолжительный кампейн по Apocalypse World, в котором всё завершилось весьма... странным образом. С одной стороны, персонажи вроде бы и поучаствовали в весьма интересном и интригующем столкновении, а с другой всё окончилось полной «перезаписью» событий. Впрочем, оставим пока мысли о кампейне (вероятно, я ещё к ним вернусь, но не факт) и продолжим с вишлистом.
(в которой также уточнены и правила, но на всякий случай приведу отрывки: а) оценивать от -1 до 2, б) если перечислено несколько систем, то ставьте для каждой, в) знак звёздочки (*) означает, что мне понадобится время, чтобы подготовить игру, ибо не со всеми правилами я так хорошо знаком).
четверг, 29 мая 2014 г.
Bye world
Буквально только что прошёл Transistor и с пылу с жару пишу отзыв. Кто бы что не говорил, а группка из 12 людей под названием Supergiant games сотворила новый шедевр. После Bastion'а у меня были весьма высокие ожидания к игре, и этот случай, когда они оправдались полностью.
Говорить про Transistor можно много. Это и потрясающий визуальный дизайн Клаудбанка, и завораживающая музыка, и весьма интересная тактическая составляющая, и очень эмоциональный сюжет, которые порцией за порцией открывается перед игроком. Игра не будет объяснять здесь и сейчас кто ты и что ты здесь делаешь — для персонажей это всё очевидно, а игрок предстаёт лишь сторонним наблюдателем.
Пожалуй, Transistor вобрал в себя лучшие черты Bastion'а, сделав ещё больший шаг в сторону сюжета и его подачи. Я очень давно не испытывал такой эмоциональной отдачи от компьютерных игр. И за это игре можно простить несколько затянутые сражения, линейность повествования и краткость.
9.5 артефактных Транзисторов из 10
Говорить про Transistor можно много. Это и потрясающий визуальный дизайн Клаудбанка, и завораживающая музыка, и весьма интересная тактическая составляющая, и очень эмоциональный сюжет, которые порцией за порцией открывается перед игроком. Игра не будет объяснять здесь и сейчас кто ты и что ты здесь делаешь — для персонажей это всё очевидно, а игрок предстаёт лишь сторонним наблюдателем.
Пожалуй, Transistor вобрал в себя лучшие черты Bastion'а, сделав ещё больший шаг в сторону сюжета и его подачи. Я очень давно не испытывал такой эмоциональной отдачи от компьютерных игр. И за это игре можно простить несколько затянутые сражения, линейность повествования и краткость.
9.5 артефактных Транзисторов из 10
понедельник, 26 мая 2014 г.
Операция «ваншот». Часть вторая: структура
Увы, продолжение заставило себя подождать, но лучше поздно, чем никогда.
Приношу извинения ожидающим читателям, ну а пока предлагаю перейти к
следующей части операции «ваншот». Сегодня речь пойдёт о структуре
игровой встречи и о том, как удержать в рамках ваншота классическое
правило «завязки-кульминации-развязки». Откиньтесь на спинку любимой
табуретки и окунитесь в чтение.
Ролевой вишлист: жанры фентези и псевдоистории
Так уж вышло, что по весне в нашей ролевой компании игр было совсем уж немного, а те, что случались — выходили довольно растянутыми. И я всерьёз задумался над тем, чтобы к новому сезону (который хотелось бы начать примерно с июня или даже дальше — сессии там всякие и так далее) подготовить для нынешних и будущих игроков ролевой вишлист — список игр, который я хочу поводить, причём я не все из них ещё досконально изучил.
Действительно, меня очень вдохновил таковой проект Leeder'а, за что ему большая благодарность (у него я и позаимствовал систему оценок). Твой труд был не напрасен.
Далее — инструкция-обращение к игрокам и список пока из половины игр — фентезийных и псевдоисторических.
среда, 7 мая 2014 г.
Операция «ваншот». Часть первая: классификация
Сегодня я хотел бы поделиться с вами выборкой советов о том, как
проводить игры, чей сюжет помещается в 1-2 встречи (т.н. «ваншоты»). Я
уже писал, что у меня целый год можно было бы назвать годом ваншотов, и в
своей статье я ставлю задачу структурировать весь тот опыт, который
извлёк из ситуации. Я не претендую на уникальность или инновационность —
если вы встречали что-то из этих советов ранее, то это даже хорошо.
Значит, кто-то ими пользуется, значит, они работают.
В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку мне так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы рассмотреть не только опыт проведения ваншотов, но и приложение некоторых приёмов к классическим игровым встречам.
На момент написания я понял, что хочу детально покопаться в разных аспектах такого формата игр: подготовка, классификация по типу, структура одной встречи, использование каких-то приёмов и так далее.
В своей статье я буду опираться на приёмы и подсистемы из различных игр, с которыми я знаком, поскольку мне так удобнее проводить аналогии и приводить примеры. Кроме того, в изложении статьи я хотел бы рассмотреть не только опыт проведения ваншотов, но и приложение некоторых приёмов к классическим игровым встречам.
На момент написания я понял, что хочу детально покопаться в разных аспектах такого формата игр: подготовка, классификация по типу, структура одной встречи, использование каких-то приёмов и так далее.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
